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DLP와 LCD의 차이점

LCD(액정 디스플레이, 액정 디스플레이) 프로젝터에는 비디오 신호의 빨강, 녹색 및 파랑 구성요소인 3개의 독립적인 LCD 유리 패널이 있습니다.각 LCD 패널에는 빛이 통과할 수 있도록 다른 위치에서 열리거나 닫히거나 부분적으로 닫히도록 구성할 수 있는 수만(또는 수백만)의 액정이 포함되어 있습니다.각 개별 액정은 기본적으로 단일 픽셀("그림 요소")을 나타내는 셔터나 셔터처럼 작동합니다.빨강, 초록, 파랑 ​​색이 서로 다른 LCD 패널을 통과할 때 그 순간에 픽셀의 각 색에 필요한 양에 따라 액정이 즉시 열리고 닫힙니다.이 동작은 빛을 변조하여 화면에 이미지를 투사합니다.

DLP(디지털 조명 처리)는 Texas Instruments에서 개발한 독점 기술입니다.작동 원리는 LCD와 매우 다릅니다.빛을 통과시키는 유리 패널과 달리 DLP 칩은 수만 개(또는 수백만 개)의 마이크로 렌즈로 구성된 반사 표면입니다.각 마이크로 렌즈는 단일 픽셀을 나타냅니다.

DLP 프로젝터에서 프로젝터 전구의 빛은 DLP 칩의 표면으로 향하고 렌즈는 빛을 렌즈 경로에 반사하여 픽셀을 켜거나 빛을 그대로 두어 기울기를 앞뒤로 변경합니다. 렌즈 경로에서 픽셀을 끕니다.

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  DLP LCD
DLP 기술과 LCD 기술의 비교 풀 디지털 프로젝션 디스플레이 기술 액정 프로젝션 디스플레이 기술
핵심기술 모든 디지털 DDR DMD 칩 LCD 패널
이미징의 원리 투사 원리는 고속 회전하는 적청록 휠을 통해 빛을 투사한 다음 반사 및 이미징을 위해 DLP 칩에 투사하는 것입니다. 광학 투영이 적색, 녹색 및 청색 기본 색상 필터를 통과한 후 3개의 기본 색상이 3개의 LCD 패널을 통해 투영되어 합성 투영 이미지를 형성합니다.
명쾌함 픽셀 간격이 작고 그림이 선명하며 깜박임이 없습니다. 큰 픽셀 간격, 모자이크 현상, 약간의 깜박임.
명도 높은 일반적인
차이 채광량이 최대 90%일 때 총 광효율은 60% 이상입니다. 최대 광 채우기 수준은 약 70%이고 총 광 효율은 30% 이상입니다.
색재현 높음(디지털 이미징 원리) 일반(디지털-아날로그 변환으로 제한됨)
그레이스케일 높음(1024레벨/10비트) 수준이 충분하지 않습니다
색상 균일성 90% 이상(색상을 일관성 있게 만들기 위한 색역 보정 회로). 색 영역 보정 회로가 없기 때문에 LCD 패널이 노후화됨에 따라 점점 더 심각한 색수차가 발생하게 됩니다.
밝기 균일성 95% 이상(디지털 균일 전이 보상 회로는 화면 앞의 밝기를 더 균일하게 만듭니다). 보상 회로가 없으면 "태양 효과"가 있습니다.
성능 DLP 칩은 밀봉된 패키지로 밀봉되어 환경에 덜 영향을 받으며 20년 이상의 수명과 높은 신뢰성을 가지고 있습니다. LCD 액정 소재는 환경의 영향을 많이 받고 불안정합니다.
램프 수명 필립스 오리지널 UHP 장수명 램프를 사용하십시오. 수명이 길고 DLP는 일반적으로 장기 디스플레이에 적합합니다. 램프 수명이 짧고 LCD는 지속적인 장기 작업에 적합하지 않습니다.
서비스 수명 DLP 칩의 수명은 100,000시간 이상입니다. LCD 패널의 수명은 약 20,000시간입니다.
외부 빛의 간섭 정도 외부 광 간섭이 없는 DLP 기술 통합 상자 구조. 외부 광 간섭이 없는 DLP 기술 통합 상자 구조.

게시 시간: 2022년 3월 10일